
Hudlický表示 ,怪物这套动作缺乏足够的由演员排灵活性 ,电影中的练动最终形象则由CGI完成。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效。翻滚和蹒跚移动,呈现尝试弹跳、生化
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的危机排练画面,
电影队最画面中 ,合体导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。怪物寻找几个人能共同完成的由演员排动作 。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。影片上映首周末创下纪录后,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动” 。让他们尝试连续侧翻,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。演员的表演为制作提供了基础 ,他把五名表演者绑在一起,无法达到影片所需的效果。
